banner league of love

League of Love là tên gọi của video ca nhạc được thực hiện bởi đội ngũ Thunder Cloud Studio lấy cảm hứng từ tựa game đình đám League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại). Với phần nền là bài hát Super Mario Western Show của nghệ sĩ Nhật Bản nổi tiếng Hyandain, League of Love có sự góp mặt của các tướng nổi tiếng trong LOL như Ahri, Draven, Darius và Teemo trong phiên bản chibi siêu dễ thương.
Hyandain là anh chàng nổi tiếng với khả năng biến những tên tuổi game lớn thành trò cười như Final Fantasy, Megaman, Pokemon và lần này là Super Mario. Bài hát Super Mario Western Show “giải thích” tại sao Peach luôn trốn tránh Mario và không bao giờ rung động trước Quốc vương Bowser vì cả hai anh chàng đều…xấu trai quá đáng. Ý tưởng của League of Love cũng từ đó mà ra, rằng trong thời nay, làm thế nào để có được trái tim người đẹp, các chàng trai sẽ phải tỉ thí bằng ngoại hình hay trái tim chân thành đây.

featuring-1
teemo

TEEMO

Bài hát về Super Mario sẽ không thể thiếu vắng sự xuất hiện của cây nấm, vì thế anh chàng Teemo được chọn để làm Chàng Nấm, đáng thương là phần lớn thời lượng chỉ làm bao cát để anh em nhân vật chính luyện tay.

AHRI

Ahri – nàng cáo chín đuôi quyến rũ nhất nhì LOL đã được các thành viên của Thunder Cloud Studio bình chọn làm “ngọc nữ” của MV. Trong quá trình “biến hình” sang dạng chibi dễ thương, chín đuôi cáo của Ahri đã được giảm xuống còn ba để giữ cho chuyển động của nhân vật khoáng đạt hơn, không bị rối.

draven-1

DRAVEN

Draven – Gã đồ tể vinh hiển trớ trêu thay lại vướng vào lưới tình người đẹp giăng sẵn để rồi đối đầu với chính anh trai Darius của mình. Điều tốt là cuối cùng thì Ahri cũng chẳng chọn ai với lý do mà chỉ tới khi xem video bạn mới hiểu.

DARIUS

Darius, được mệnh danh là Cánh tay của Noxus được chọn vào vai của Quốc vương Bowser bởi lý do cả hai cùng…có đinh trên giáp vai. Tuy vậy, trong khi Bowser là phản diện chính của Super Mario, Darius được coi như một trang anh hùng tuấn kiệt, người bảo vệ cho quê hương Noxus.

theTech-1

League of Love là sản phẩm animation thứ ba được làm bằng UE4 của Thunder Cloud Studio. Với tác phẩm này, quy trình làm việc với UE4 đã được cải tiến và tinh chỉnh rất nhiều. Phần mềm chính để dựng nên mẫu dựng và animation là Maya, UE4 được sử dụng như một trục để tập hợp các cảnh cuối (đã được dựng trong Maya) lại với nhau và dựng chúng thành sản phẩm hoàn chỉnh.

Bản thân là một công cụ game, UE4 cũng có thể sử dụng để thực hiện các hiệu ứng và real-time rendering để đẩy nhanh quá trình sản xuất giúp công việc của các artist nhẹ nhàng hơn để họ có thể sử dụng quỹ thời gian nâng cao kỹ năng chuyên môn hơn. Tuy nhiên cũng có một bước lùi khi cả đội phải loại bỏ một số kỹ thuật animation truyền thống không tương thích với game như làm biến dạng trong Maya…vv mà chỉ có thể dùng các kĩ thuật “thân thiện với game” có thể đưa vào UE4. Cần phải nói rằng đây không phải là một điều quá đáng tiếc khi chúng tôi đã tìm được cách tối ưu hóa các công cụ game như hệ thống particle effect, quản lý được địa hình và khung cảnh, căn chỉnh hiệu ứng thị giác thời gian thực và high perfromance viewport…

Với sự trỗi dậy của UE4 và các game PBR handpainted-texture style (game PBR phong cách vẽ tay, PBR – Physical Based Rendering) như Overwatch, Street Fighter V, Vein: Dark Souls hay Heroes of the Storm, phong cách stylized giờ đây đã được chấp nhận rộng rãi và đưa vào các phiên bản chuyển thể animation.
Dự án League of Love này được thực hiện nhằm giải quyết các vấn đề kỹ thuật của các game PBR stylized. Các nhân vật được dựng theo phong cách 2D với một tweak PBR tạo nên giao diện tự nhiên dưới điều kiện ánh sáng và phản xạ. Kỹ thuật áp dụng phong cách PBR handpainted-texture được sử dụng cho toàn bộ dự án bao gồm cả phần phối cảnh.
Không giống như kỹ thuật handpainted-texture truyền thống đang được sử dụng trong các game như LOL hay WOW, các sản phẩm PBR handpainted-texture chịu ảnh hưởng của cả ánh sáng môi trường. Nhiều hiệu ứng stylized được thêm vào khiến cảnh vật trở nên sinh động hơn như dòng nước chảy, thác nước, tia nắng mặt trời, ánh sáng dịu nhẹ…Tất cả những hiệu ứng tinh tế này khiến cho các nhân vật và khung cảnh xung quanh trở nên hài hòa, cũng như loại bỏ cảm giác “phẳng” thường thấy trong các sản phẩm vẽ tay truyền thống.

Đạo diễn

Phùng Đình Dũng

Sản xuất

Hoàng Thùy Dung

Concept Artist

Phan Thanh Trúc

Dương Duy Thái

Lê Hoàng Nam

Animator

Trần Việt Tiệp

Cao Ngọc Châu

Hoàng Đức Minh

Phạm Thị Được

Modeler/Texturer

Hà Vũ Huy Đức

Phan Thanh Trúc

Dương Duy Thái

Lê Hoàng Nam

Credit
Thiết kế nhân vật bởi Riot Game
Âm nhạc Hyadain